ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកបង្កើត អ្នកអាចផ្ទុកបទភ្លេងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកឡើង។
សំខាន់៖ បទភ្លេងដែលបានផ្ទុកឡើងនឹងក្លាយជាសាធារណៈដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដូច្នេះសូមប្រាកដថាអ្នកផ្តល់សម្លេងដែលអ្នកជាម្ចាស់ ឬឥតគិតថ្លៃអជ្ញាប័ណ្ណ។ តាមរយៈការផ្ទុកឡើង អ្នកក៏យល់ព្រមផងដែរថាអ្នកប្រើប្រាស់អាចបង្កើតស្នាដៃដែលបានបញ្ចេញ — រួមទាំងការលាយជាមួយបទភ្លេងផ្សេងទៀត — ក្រោមអជ្ញាប័ណ្ណ Creative Commons BY-NC-SA 4.0 International។
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
រយៈពេលដែលបានផ្ដល់អនុសាសន៍៖ អតិបរមា ២០ វិនាទី (≈ ៨ ចង្វាក់)។
ទម្រង់៖ WAV stereo ឬ mono, 16-bit, 44.1 kHz, មិនបានបង្ហាប់។
កម្រិតកំពូល៖ -1 dBFS។
ចំនួន stems៖ ៨ (មួយសម្រាប់ប៊ូតុងមួយ)។
របៀបចាក់៖ Loop ឬ Hold អាស្រ័យលើមុខងារ។
ព័ត៌មានជំនួយ៖ stem នីមួយៗគួរតែស្តាប់ល្អទាំងពេលចាក់តែមួយ និងពេលលាយជាមួយអ្នកដទៃ។
ការ mastering ក្នុង stem នីមួយៗ៖ stems ទាំងអស់គួរតែស្តាប់ត្រឹមត្រូវពេលចាក់រួមគ្នា។
១. រៀបចំ stems របស់អ្នក
ប្រើប្រាស់ DAW ឬកម្មវិធីកែសម្រួលអ្វីៗទាំងអស់ដែលអ្នកចូលចិត្ត ហើយចាប់ផ្តើមពីគំនិត ឬគម្រោងមិនទាន់បញ្ចប់។
វាអាចជាបទភ្លេងដែលមានស្រាប់ណាមួយផងដែរ ប៉ុន្តែត្រូវប្រាកដថាអ្នកគោរពអជ្ញាប័ណ្ណ។ ជ្រើសរើសផ្នែកមួយដែលដំណើរការជា loop (ឧទាហរណ៍ ៤ ឬ ៨ ចង្វាក់) ហើយនាំចេញបទភ្លេងដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។
អ្នកអាចបំបែកឧបករណ៍ទាំងអស់ជាលក្ខណៈបុគ្គល ឬដាក់ខ្លះរួមគ្នាជាក្រុម។
អ្នកគួរតែបញ្ចប់ជាមួយ stems សរុប ៨ — មួយសម្រាប់ប៊ូតុងនីមួយៗ។
គិតអំពីវាដូចជាការរៀបចំសម្រាប់ការសម្តែងផ្ទាល់៖ បទភ្លេងនីមួយៗគួរតែស្តាប់ល្អដោយខ្លួនឯង និងនៅក្នុងការលាយ។
២. នាំចេញអូឌីយ៉ូស្អាត (គ្មានប្រសិទ្ធិភាព master)
ត្រូវប្រាកដថាអ្នកមិនកំពុងប្រើប្រសិទ្ធិភាពណាមួយនៅលើឆានែល master (compressors, EQ, limiters) ទេ ព្រោះវានឹងមិនអនុវត្តទៅលើ stems នីមួយៗឡើយ។
- ចម្លងផ្នែកដែលអ្នកនឹងប្រើទៅក្នុងគម្រោងថ្មី។
- ធ្វើការដោយសេរីដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ការលាយដើមរបស់អ្នក។
- កាត់គំរូនៅចំណុចឆ្លងសូន្យដើម្បីជៀសវាងសម្លេងចុច។
- តុល្យភាពកម្រិត EQ និង dynamics សម្រាប់ stem នីមួយៗដាច់ដោយឡែក។
Stem នីមួយៗគួរតែត្រៀមរួចរាល់ដើម្បីស្តាប់ល្អដោយខ្លួនឯង — Joymixa មិនអនុវត្តដំណើរការបន្ថែមទេ។
៣. ការត្រួតពិនិត្យអូឌីយ៉ូចុងក្រោយ
មុនពេលផ្ទុកឡើង សូមត្រួតពិនិត្យឡើងវិញអំពីរបស់ខាងក្រោម៖
- កម្រិតសរុបមិនលើសពី -1 dBFS។
- គ្មានការបង្វែង ឬការកាត់។
- គ្មានបញ្ហា phase ឬប្រេកង់ដូចគ្នាហួសហេតុ។
ប្រសិនបើ stems ទាំង ៨ ស្តាប់ល្អរួមគ្នា ពួកវានឹងដំណើរការបានល្អនៅក្នុងការរួមបញ្ចូលណាមួយ។
៤. ផ្ទុកបទភ្លេងរបស់អ្នកឡើង
-
បើកម៉ឺនុយនាំទិសដោយចុចលើរូបតំណាង "hamburger"។
-
ចុចលើជម្រើស "ផ្ទុកបទភ្លេងឡើង"។
-
កំណត់ឈ្មោះ BPM ហើយអូសឯកសារអូឌីយ៉ូនីមួយៗទៅប៊ូតុងរបស់វា — ឬចុចប៊ូតុងមួយដើម្បីកែសម្រួលជម្រើសរបស់វា។
Joymixa ទទួលយកទម្រង់ជាច្រើន (WAV, MP3, MP4) ហើយអាចទាញយកអូឌីយ៉ូពីឯកសារវីដេអូផងដែរ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងសូមផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យប្រើប្រាស់ WAV 16-bit, 44.1 kHz, stereo ឬ mono។
ជៀសវាងឯកសារ MP3 ឬឯកសារដែលបានបង្ហាប់ពីមុន — ម៉ាស៊ីនមេនឹងបង្កោដកូដវាទៅជា AAC ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ។
៥. កំណត់ឥរិយាបថចាក់
ពេលអ្នកផ្ទុក stem ឡើង ជ្រើសរើសរបៀបចាក់របស់វា៖
- Loop៖ ចាក់បន្តបន្ទាប់បន្ទាប់ពីអ្នកចុចប៊ូតុង ទោះបីជាបានដោះចេញក៏ដោយ។
- Hold៖ ចាក់តែនៅពេលប៊ូតុងត្រូវបានចុចទប់ទៅ។
ប្រើ Loop សម្រាប់ចង្វាក់ និងស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ ហើយ Hold សម្រាប់ប្រសិទ្ធិភាព ឬឃ្លាខ្លី។
ប្រសិនបើអ្នកមិនផ្លាស់ប្តូរវា របៀបលំនាំដើមគឺ Loop។
៦. រៀបចំសម្លេងរបស់អ្នក
រៀបចំសម្លេងតាមរបៀបមានតក្កវិជ្ជា និងងាយយល់៖
- ចង្វាក់ និងសូរគោល → ប៊ូតុងនៅខាងឆ្វេង (ឬខាងលើប្រសិនបើប្រើកុងត្រូល)។
- បទភ្លេង បន្ទាត់ bass និងសម្លេងសម្របសម្រួល → ប៊ូតុងនៅខាងស្តាំ។
ការរៀបចំនេះធ្វើឱ្យ kit របស់អ្នកងាយស្រួល និងធម្មជាតិជាងក្នុងការលេងផ្ទាល់។
កំណត់ចំណាំ៖ Stems នៅផ្នែកខាងឆ្វេង (ជួរកំពូល / ប៊ូតុងស្មា នៅពេលប្រើ gamepad) ប្រើការកំណត់ grain ដែលបានបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់សូរគោល ខណៈផ្នែកខាងស្តាំ (ជួរបាត / ប៊ូតុងខាងមុខ) ប្រើការកំណត់ grain ដែលបានបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់បទភ្លេង។ ការកំណត់ការសំយោគគ្រាប់កណ្ដៀរទាំងនេះបច្ចុប្បន្នត្រូវបានកំណត់ជាមុន ហើយមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានទេ។
៧. រក្សាទុក និងចេញពីរបៀបកែសម្រួល
នៅពេលគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានរៀបចំរួចរាល់ ចេញពីរបៀបកែសម្រួលតាមរយៈម៉ឺនុយ ឬប្រើផ្លូវកាត់៖
ALT + SHIFT + E។
Soundbank របស់អ្នកត្រៀមរួចរាល់សម្រាប់ Joymixa ហើយ — ដល់ពេលបង្កើតចង្វាក់មួយចំនួន!