Spår som laddas upp till det publika biblioteket delas under en Creative Commons BY-NC-SA 4.0-licens. Det innebär att de omedelbart blir tillgängliga för alla användare att mixa i Joymixa och kan användas för icke-kommersiella ändamål. Se till att du äger rättigheterna till musiken du laddar upp eller har tillstånd från upphovsrättsinnehavaren.

Du kan testa uppladdningsflödet utan konto -- skapa ett spår med dina egna stems (de enskilda instrumenten i ett spår -- trummor, bas, sång, syntar) och börja spela direkt. Dra och släpp dina ljudfiler på knapparna så är du redo att köra. Stems lagras i din webbläsare för den sessionen men sparas inte efter att du stänger eller laddar om sidan. Prenumerera som Producer för att publicera spår permanent i biblioteket för alla användare.

Översikt

Rekommenderad längd: max. 20 sekunder (ungefär 8 takter).
Format: WAV stereo eller mono, 16-bit, 44,1 kHz, okomprimerad.
Toppnivå: -1 dBFS.
Antal stems: 8 (en per knapp).
Uppspelningsläge: Loop eller Hold, beroende på funktion.
Tips: varje stem ska låta bra både solo och mixad med andra.
Mastering per stem: alla stems ska låta korrekt när de spelas tillsammans.

1. Förbered dina stems

Använd din favorit-DAW eller multispårsredigerare och börja från en idé eller ett oavslutat projekt. Det kan också vara ett befintligt verk, men se till att du respekterar licensieringen. Välj ett avsnitt som fungerar som en loop (till exempel 4 eller 8 takter) och exportera spåren separat.

Du kan dela upp alla instrument individuellt eller gruppera några tillsammans. Du bör sluta med 8 totala stems -- en för varje knapp.

Tänk på det som en live-setup: varje stem ska låta bra på egen hand och i mixen.

2. Exportera rent ljud (inga mastereffekter)

Se till att du inte använder några effekter på masterkanalen (kompressorer, EQ, limiters), eftersom dessa inte tillämpas på enskilda stems.

  • Kopiera avsnittet du ska använda till ett nytt projekt.
  • Arbeta fritt utan att påverka din ursprungliga mix.
  • Klipp ljud vid nollgenomgångar för att undvika klick.
  • Balansera nivåer, EQ och dynamik för varje stem separat.

Varje stem ska vara redo att låta bra på egen hand -- Joymixa tillämpar ingen extra bearbetning.

3. Slutlig ljudkontroll

Innan du laddar upp, dubbelkolla följande:

  • Total nivå överstiger inte -1 dBFS.
  • Ingen distorsion eller klippning.
  • Inga fasproblem eller överdrivna överlappande frekvenser.

Om alla 8 stems låter bra tillsammans fungerar de i vilken kombination som helst.

4. Ladda upp ditt spår

Öppna navigeringsmenyn och välj "Ladda upp spår". Ange spårets namn, BPM och genre. Dra och släpp sedan varje ljudfil på sin knapp -- eller klicka på en knapp för att justera dess alternativ.

Joymixa accepterar flera format (WAV, MP3, MP4) och kan extrahera ljud från videofiler. Vi rekommenderar dock att du använder WAV 16-bit, 44,1 kHz, stereo eller mono.

Undvik MP3 eller förkomprimerade filer -- servern kommer att omkoda dem till AAC.

5. Ställ in uppspelningsbeteende

När du laddar upp en stem, välj dess uppspelningsläge:

  • Loop: spelas kontinuerligt efter att du trycker på knappen, även när den släpps.
  • Hold: spelas bara medan knappen hålls nedtryckt.

Använd Loop för beats och bakgrundslager, och Hold för effekter eller korta fraser. Om du inte ändrar det är standardläget Loop.

6. Organisera dina ljud

Ordna stems på ett logiskt och intuitivt sätt:

  • Rytmer och slagverk till vänster (eller övre raden / skulderknappar på en gamepad).
  • Melodier, baslinjer och harmonier till höger (eller nedre raden / framknappar på en gamepad).

Denna layout gör ditt spår enklare och mer naturligt att framföra live.

Obs: Stems på vänster sida använder ljudinställningar optimerade för slagverk, medan höger sida använder inställningar optimerade för melodier. Dessa inställningar är för närvarande förinställda och kan inte ändras.

7. Spara och lämna redigeringsläge

När allt är klart, lämna redigeringsläget via menyn eller använd genvägen: ALT + SHIFT + E.

Ditt spår är redo för Joymixa -- dags att skapa lite beats.

Se guiden Kom igång för grunderna i spelet.